7 thg 5, 2016

KÍCH THƯỚC TIÊU CHUẨN ĐỒ NỘI THẤT TRONG NHÀ

  
  Khi bắt tay vào thiết kế nhiều bạn rất loay hoay trong việc sắp xếp đồ đạc, một phần vì chưa nắm rõ những kích thước của đồ. Dưới đây là tiêu chuẩn kích thước cơ bản đồ nội thất. Hy vọng sẽ giúp các bạn nắm rõ hơn khi thiết kế mặt bằng và mặt đứng đồ trong nội thất.











30 thg 9, 2015

TÁC PHẨM THÁNG 9/2015

Một số tác phẩm tháng 9/2015

- Nội thất căn hộ chung cư 
- Sketchup, 3dsmax & Photoshop







18 thg 9, 2015

KHẮC PHỤC LỖI BỊ OUT KHI RENDER

Việc render hay bị bung ra do lỗi " Your computer is low on memory " rất hay gặp khi chạy 3dmax. Lỗi này bản chất là do lỗi thiếu bộ nhớ khi khai báo. Vậy chúng ta có thể khắc phục như sau :
- Vào Start
- Kích chuột phải vào Computer chọn Properties




- Chọn phần Advanced system settings

- Chọn tiếp phần Advanced rồi vào khung Perfomace kích kiểm Settings
- Tiếp tục chọn Advanced và kích kiểm Change

- Trong phần Virtual Memory chọn Custom size
- Phần thông số ghi ở hai mục ta làm như sau :
+ Initial size : Dung lượng Ram *1,5 ( ví dụ Ram 2Gb thì 1024*2*1,5=3072)
+ Maximum size : Dung lượng Ram*3 ( ví dụ Ram 2Gb thì 1024*2*3 = 6144)
- Kích kiểm Setok.
- Lưu ý khi thay đổi khai báo bộ nhớ thì dung lượng ổ C sẽ giảm đi nhé







10 thg 9, 2015

SHOP QUẦN ÁO ELISE

  • Ý tưởng + Dựng hình : Sketchuppro
  • Diễn họa : 3Dmax2012 + Vray 2.00.03
  • Hậu kỳ : Photoshop


PHÒNG KARAOKE SANG TRỌNG




  • Ý tưởng + Dựng hình : Sketchuppro
  • Diễn họa : 3Dmax2012 + Vray 2.00.03
  • Hậu kỳ : Photoshop



NỘI THẤT PEND HOUSE



  • Ý tưởng + Dựng hình : Sketchuppro
  • Diễn họa : 3Dmax2012 + Vray 2.00.03
  • Hậu kỳ : Photoshop 





NGOẠI THẤT BIỆT THỰ


BIỆT THỰ VƯỜN

Công trình được thực hiện nhờ kết hợp giữa hai phần mềm thực sự hiệu quả 
  • Lên ý tưởng với Sketchup
  • Thể hiện diễn họa với Vray 3Dmax








7 thg 9, 2015

QUY LUẬT PHỐI MÀU


Khái niệm về quy luật màu sắc 60 - 30 - 10

Việc trang trí một đối tượng với ba màu sắc khác nhau thường tạo ra ấn tượng tốt về thị giác, mỗi màu sắc đã mang trong nó một ý nghĩa (xem ý nghĩa màu sắc trong thiết kế) và khi kết hợp với nhau tạo ra sự đa dạng nhưng bạn cần nhớ, với ba màu như vậy người ta thường phân ra:



Màu sắc chủ đạoTrong một bố cục không gian nội thất, nên có 60% có màu thuộc màu sắc chủ đạo. Khi áp dụng thực tế, trong thiết kế nội thất các căn phòng (nội thất phòng khách, nội thất phòng ngủ) thì các mảng lớn (như mảng tường, trần, vách ...) được dành cho màu sắc chủ đạo.

Màu cấp 2

Khoảng 30% không gian còn lại (kể cả đồ nội thất) được sơn màu này

Màu nhấn mạnh

Khoảng 10% không gian và đồ nội thất được trang hoàng bằng loại màu sống động mang tính nhấn mạnh (có thể là màu nóng - xem thêm tính chất màu sắc).


Cân bằng về màu sắc

Bạn có thể có được sự cân bằng về màu sắc tổng thể bằng cách chọn độ bão hòa (sautration) từng màu sao cho phù hợp. Việc này không quá khó khăn khi bạn nhớ quy tắc bằng công thức sau: 0.6 Sd = 0.3 Ss = 0.1 Sa

Trong đó S là độ bão hòa của màu chủ đạo (Sd), màu cấp 2 (Ss), màu nhấn (Sa). Trong các phần mềm đồ họa, các công cụ chọn màu bạn dễ dàng có được giá trị S của từng màu.

Bổ xung: Độ bão hòa màu tính theo từ 100 đến 0 (tương ứng màu thuần khiết cho đến khi pha 100% thành màu xám gray).

Ý nghĩa thực tế của công thức trên (bạn đọc thêm bánh xe màu):

- Màu chủ đạo: sử dụng màu tint (màu thuần khiết pha thêm trắng).

- Màu cấp 2: sử dụng màu tone (màu thuần khiết pha thêm xám).

- Màu nhấn: sử dụng màu thuần khiết





Mô tả về màu thuần khiết, màu tint, tone và shade





Sự hài hòa của màu sắc

Ngoài sự cân bằng màu và áp dụng đúng quy luật 60 - 30 - 10 trên, để đạt hiệu quả trong trang trí bạn cần thêm sự hài hòa giữa các màu sắc với nhau. Sự hài hòa có được khi bạn chọn màu theo các quy tắc của bánh xe màu (xem bánh xe màu), các quy tắc như đối xứng bổ xung, tam giác, tứ giác màu ...

Để có sự hài hòa về màu sắc trong thiết kế hãy sử dụng công cụ chọn màu là bánh xe màu.

Linh hoạt khi sử dụng quy luật 60 - 30 - 10

Trong quy luật trên là việc áp dụng cho ba màu sắc. Nhiều trường hợp bạn cần nhiều hơn ba màu (4, 5 màu chẳng hạn) thì bạn có thể điều chỉnh công thức trên một cách tương đối. Nhưng hãy đảm bảo màu chủ đạo là tỷ lệ nhiều nhất cuối cùng là màu nhấn. Ví dụ 4 màu theo tỷ lệ 60-15/15-10 hoặc ba màu theo tỷ lệ 65-25-10 ... là phù hợp với quy luật.
Một số hình ảnh nội thất áp dụng quy luật 60 - 30 - 10 về màu sắc



Phòng khách



Phòng ngủ - nội thất phòng ngủ với công thức phối màu 60 - 3 - 10.



Phòng khách - nội thất phòng khách với công thức phối màu 60 - 30 - 10.



Phòng trẻ em



Bếp và phòng ăn

( sưu tầm )

6 thg 9, 2015

NGUYÊN TẮC SẮP XẾP ĐỒ NỘI THẤT




Theo phong thủy thì việc sắp xếp đồ đạc theo đúng những nguyên tắc cơ bản sẽ khiến bạn cảm thấy thoải mái hơn trong ngôi nhà thân yêu của mình.Dưới đây là một số điều nên tránh khi sắp xếp, trang trí vật dụng gia đình.
Dưới đây là một số điều nên tránh khi sắp xếp, trang trí vật dụng gia đình.

– Các loại ghế Sofa cho dù được làm bằng bất kỳ chất liệu nào cũng không nên đặt gần cửa sổ trong một thời gian dài. Ánh sáng mặt trời gay gắt sẽ làm cho bàn ghế bị phai màu và làm ảnh hưởng đến chất lượng sử dụng của bàn ghế.
– Không nên đặt các thiết bị âm thanh ở cạnh cửa sổ vì điều đó có thể gây ra các tác dụng không tốt cho thiết bị này. Nếu đặt TV gần cửa sổ, ánh sáng sẽ phản chiếu vào màn hình TV và gây ra phản quang, khiến người xem bị chói mắt. Ngoài ra nếu trời mưa to có thể có sấm sét sẽ gây nguy hiểm cho các thiết bị này.






– Không nên để giường đối diện với gương. Gương sẽ phản chiếu vào các vật khác, nên có thể trong lúc đang mơ hồ trong trạng thái buồn ngủ hoặc vừa ngủ dậy sẽ rất dễ bị giật mình khi nhìn thấy những vật bị phản chiếu trong gương.


– Không nên để đèn hoặc các thiết bị điện tử khác gần giường, bởi vì chúng phát ra nhiệt khiến cơ thể rất khó chịu khi ngủ. Đầu giường không nên đặt sát cửa sổ vì như vậy khi ngủ sẽ có cảm giác không an toàn đặc biệt là khi có mưa to, gió lớn, sấm chớp.


Mặt khác cửa sổ là nơi thông gió, nên nếu ngủ gần cửa sổ nếu không cẩn thận sẽ rất dễ bị cảm. Nếu trong nhà có trẻ nhỏ, cũng không nên kê gường ngay sát cửa sổ bởi trẻ sẽ dễ dàng trèo lên cửa sổ nghịch ngợm gây nguy hiểm đến tính mạng.


Những yêu cầu về việc bố trí, sắp xếp đồ đạc:
Vật dụng trong nhà là những vật dụng cần phải sắp xếp, nó có ảnh hưởng rất lớn đến góc độ thẩm mỹ trong trang trí của toàn căn nhà. Nếu đồ dùng trong gia đình không được sắp xếp hợp lý sẽ làm mất vẻ mỹ quan của căn nhà, hơn nữa sẽ gây bất tiện trong việc sử dụng, từ đó khiến cho cuộc sống của chúng ta không thoải mái, tâm trạng lúc nào cũng khó chịu và bực bội vì mọi thứ thiếu khoa học, bất hợp lý.






Để sắp xếp đồ đạc trong nhà không thể sắp xếp một cách đơn giản mà cần phải có cách bố trí linh hoạt để vừa phù hợp với nhu cầu sử dụng, vừa đáp ứng được những nhu cầu sau:


– Dễ vệ sinh: Cần phải sắp xếp đồ đạc một cách gon gàng, sạch sẽ, lau chùi và dọn dẹp thường xuyên không nên để đồ đạc bị bám bụi. Nếu như trong nhà có ít cửa sổ, hơi tối thì nên chọn đồ đạc có tông màu hơi nhạt một chút đồng thời cũng nên thiết kế và bố trí những loại đèn có ánh sáng mạnh để tăng nguồn sáng cho không gian sống trong nhà.


– Tiện sử dụng: Tất cả các đồ đạc trong gia đình cần phải sắp xếp sao cho tiện lợi với nhu cầu sử dụng. Nếu có thể cần phải tận dụng các không gian trong phòng để sắp đặt đồ dùng và trang trí cho phù hợp với thẩm mỹ chung cho cả căn nhà.





– Đơn giản: Đồ đạc phải được sắp xếp có trật tự, gọn gàng, nếu đồ đạc không cần sử dụng đến nên cất vào kho hoặc thanh tý theo cách riêng của bạn. Nếu bạn cứ giữ lại mà không có mục đích sử dụng, hoặc sắp đặt bừa bãi không theo một chủ đề nào sẽ khiến bạn rất dễ có cảm giác chán nản mệt mỏi khi bước vào nhà.

– Thống nhất: Đồ đạc lộn xộn sẽ khiến cho căn phòng bừa bãi mất tính thẩm mỹ. Vì thế, kiểu dáng và chất liệu của các đồ đạc trong nhà phải thống nhất, hài hòa, như vậy mới có thể tạo ra được vẻ đẹp cân đối cho ngôi nhà.


– Cân đối: Sắp xếp, bố trí đồ đạc cần phải chú ý đến sự cân đối. Hai chiếc sofa kích cỡ phải tương xứng, hay những bình trà tương đương nhau được đặt cân đối ở hai bên trái và phải sẽ làm cho căn phòng hài hòa, cân đối hơn nhiều.


– Hài hòa: Màu sắc trong, ngoài căn nhà cần phải được kết hợp với nhau một cách hài hòa. Trong mỗi căn phòng cần phải tạo được cảm giác vui vẻ, tươi trẻ và hợp với đồ nội thất bài trí bên trong. Tuy nhiên trong mỗi phòng không nên sử dụng nhiều quá hai màu sắc.


– Cách điệu: Những đồ đạc trong gia đình mặc dù rất đơn giản và cần phải thống nhất nhưng cũng cần phải có sự cách điệu trong trang trí sắp xếp để có thể tạo ra cảm giác thẩm mỹ mới lạ cho con người.
                                         
                                                                                                     ( sưu tầm )















3 thg 9, 2015

THỦ THUẬT HAY TRONG 3DMAX



1.) Giảm càng nhiều càng tốt số lượng polygon. Càng nhiều poly render càng chậm
2.)Nếu bạn đang dùng Vray, luôn dùng proxy cho những thứ có nhiều poly
3.)Đừng tăng subdivision cho bóng đổ nhiều quá (càng ít càng tốt)
4.)Xóa hết những vật thể ko cần dùng trong cảnh của bạn.
5.)Đừng dùng texture khổng lồ/siêu cao/cực cao nếu render khổ nhỏ.· Cố gắng cân bằng hai thứ này (kích thước render & texture_REMY)
6.)Dùng vật liệu cho khôn khéo. Tránh dùng quá nhiều glossiness và highlight. Một ảnh diffuse đơn giản, bump và reflection (khoảng .95-.75) cũng cho kết quả tốt. Cố đừng dùng ArchShader.
7.)Sử dụng những vật thể có poly nhiều chỉ khi nào rất gần camera.
8.)Cho cảnh ngoại thất: đèn standard directlight (dùng như mặt trời) và Vray environment light redner nhanh hơn nhiều so với VraySun + VraySky. Bạn chỉ cần chỉnh màu cho đạt hiệu quả của mặt trời/bầu trời.
9.)Hiểu được sự khác biệt giữa copy và instance. Đơn giản nhưng hiệu quả.
10.)purge undo window,đặc biệt các câu lệnh trong danh sách chiếm dụng bộ nhớ.
11.)Đây là phần quản lí tài nguyên. Tôi luôn tắt hết phần mềm diệt virus khi render (hay khỏi cần cài luôn), đặc biệt như Norton và McAfee (chiếm thời gian rất nhiều) là những thứ ăn bộ nhớ như hạm, tương tự là phần mềm cập nhật Nero cũ kĩ. Thỉnh thoảng luôn kiểm tra taskbar, ngay cả screensaver và những hiệu ứng bắt mắt của Windows. Tôi tắt hết cả, trả về chế độ cơ bản.
12.)Dùng map một cách hiệu quả, thay vì phải dựng hình các chi tiết nhỏ, cũng giống như mục 7.
13.)Dùng Xref scene (tôi cũng ko chắc vì chưa thử).
14.)Dùng những plug-in giảm poly thân thiện với 3dsmax như Polycruncher của mootools.
15.)Hãy thận trọng mức độ nội suy khi tạo đường curves/meshsmooth.
16.)Khi dùng irradiance map, đánh dấu ô “interpolation”, tương tự với reflection và refraction interpolation trong meny con. (khớp giữa IR min/max với interpolation min/max rate)
17.)Caustic là kẻ đốt thời gian.
18.)Pass thứ nhất, Brute force vs. Irradiance map· (cơ sở cho từng trường hợp)
19.)Chỉnh kỹ thông số noisethreshold và AA subdivision· (cơ sở cho từng trường hợp)
20.)Hãy cẩn thận những vật liệu phản xạ bóng và bóng mờ (cơ sở cho từng trường hợp)
21.)Thay vì dùng DoF trong physical camera, Photoshop có thể thay thế được dễ dàng nếu có kênh Zdepth hay các plug-in DoF của Alien Skin và DoF Generator Pro của Richard Rosenman.
22.)Xử lí hậu kì có thể rút ngắn cách làm việc bằng render. Dùng các phần mềm compositing chuyên nghiệp như Autodesk’s Combustion hay tương tự. Bạn chỉ cần render các channel bên trong bảng Vray render element. (phần mềm Combustion nay ko còn phổ biến nữa. Dùng Nuke hay Fusion tốt hơn_REMY).
23.) Evermotion Archshaders và Archinterior/Exterior Materials luôn có thông số cao ngất ngưởng, đừng lười mà ko chịu chỉnh sửa chúng, đừng chỉ sao chép và xài đồ của người khác có sao để vậy.
24.) Lưu Irradiance và Light Cache ra thành file sẽ bỏ qua công đoạn tính đi tính lại ánh sáng cùng một cảnh.
25.)Cân bằng độ phân giải khi xuất ảnh với thông số irradiance map.
26.)Trước khi đặt chất liệu cho cảnh, thử override vật liệu trong bảng render (Global Swiches) để chắc rằng tất cả poly được dựng dúng khi render test để bạn biết rằng những dạng shader nào mà bạn đã đặt từng cái một và bạn dễ dàng tìm ra những vật liệu nào là nguyên nhân làm render lâu hơn.
27)Quá nhiều đèn cũng là nguyên nhân làm tăng thời gian render.
28)Luôn giữ thông số mặc định để render test cho nhanh. (ko đúng lắm vì thay đổi vài chỗ có thể render test nhanh hơn nữa_REMY).
29)Tôi thích dùng ADAPTIVE QMC hơn Adaptive Subdivision.
30)Đồng thời kiểm tra những mục có liên quan đến thông số Raycast (số lượng tia phát ra) chẳng hạn như render region division,region sequence v.v..
31)Nếu sử dụng vray displacement mode, cố gắng giới hạn khu vực nếu dùng loại 2D mapping vì nó ngốn khá nhiều RAM.
32) Dùng 3dsmax bản 64bit.
33)Biết dùng X-refs là vô giá-chủ yếu vì khả năng liên kết một lượng lớn các cảnh được chọn lại với nhau và cung cấp một phương tiện giữ cho file chính của bạn khỏi phình ra thành một file cồng kềnh.
34)Attach các vật thể lại với nhau – 3ds Max làm việc hiệu quả với 9000 vật thể có chứa 10k poly hơn là 200.00 vật thể có chứa 1k poly. Attach tất cả những thành phần ko bị di chuyển riêng biệt sẽ tăng tốc độ và sự mượt mà của cảnh khi bạn đang làm việc lên 1 cách bất ngờ.
35) Geometry Proxies – Đây là công cụ ưa thích nhất cảu tôi! Một geometry proxy là một hình khối được tối ưu , nó được tạo ra để tải lên và render hiệu quả hơn rất nhiều trong những engine render chuyên biệt như Mental Ray & Vray.
36) Bitmap Proxies – Bitmap proxies là cách tốt nhất để giảm thiểu lượng RAM bạn đang dùng trên 1 cảnh.
37) Tập trung dữ liệu – Việc tập trung dữ liệu cảu bạn lại nâng thêm 1 mức trong cách tổ chức của bất kỳ đồ án nào.
38)Làm việc trên máy các nhân và lưu file nhiều phiên bản – Tại sao ư? Nếu bạn lưu file trên mạng chia sẻ, bạn có thể vướng vào các vấn đề nghễn mạng và những dịp đó là nguyên nhân khiến file bị ngưng, thoát ra và mất dữ liệu.
39) Layers, Groups và Selection Sets – Bất kì người dùng 3dsmax có đầu óc tổ chức nào cũng từng dùng những thứ này lần này hay lần khác, từng nghĩ về chúng nhiều hơn người khác.
40) Maxscripting – nó có thể· những việc cần chăm chỉ và lặp lại nhiều lần . Thứ này tiết kiệm cho tôi vô số giờ làm việc và cho phép chúng ta xử lí dự án vốn ko thể thực hiện nổi bằng những công cụ có sẵn trong 3dsmax.
41)Học Photoshop hay những phần mềm copositting khác (AE, Combustion), bạn sẽ tiết kiệm được khối thời gian render.
42)Hiểu về chụp ảnh, luyện tập đôi mắt của bạn. Điều này tốt vì giúp bạn hình dung ra thứ bạn muốn đạt được trước khi bắt đầu tiến trình render. VD, bạn sẽ biết khi nào cần hủy bỏ quá trình render (render vùng chọn) ngay lập tức khi phát hiện ra có gì đó sai sót trong quá trình tính toán hơn là để toàn bộ cảnh render xong rồi mới phát hiện lỗi sai (phí khá nhiều thời gian rồi đó) và bạn phải render lại lần nữa. Luyện đôi mắt khiến bạn có ảnh hưởng với khách hàng và kiểm soát họ nhờ tầm nhìn của bạn.
43) Bitmaps – chúng luôn có khuynh hướng lấy một lượng RAM lớn, dặc biệt là những map kích thước lớn. Bởi vì texture được 3dsmax quản lí nên Vray ko trực tiếp điều khiển cách sử dụng bộ nhớ của chúng. Tuy nhiên nếu bạn chỉnh các thông số trong mục Bitmap pager của 3dsmax thì bạn có thể giảm lượng RAM bị bitmap lấy đi. Bật lên và chỉnh thông số bitmap pager thành con số cao hơn, nó sẽ chỉ định máy tính của bạn truy xuất bộ nhớ để dùng bitmap. Điều này đặc biệt có ích khi render ảnh lớn.
44)Bạn nên chọn tùy chọn là siêu phân luồng nếu bạn có bộ xử lí đa nhân.
45)Dùng độ phân giải thấp khi render test.
46)Hãy dùng Render Region: chỉ render phần mà bạn quan tâm. Kiểm tra shader của bạn hết lần này đến lần khác, thử lại từng thay đổi nhỏ và nhanh chóng tìm ra kết quả mà bạn đang tìm kiếm.
47)Đừng thêm vào Glossy effects. Chỉ thêm nó vào khi bạn nghĩ mọi thứ trong cảnh đã ổn.
48) Lưới hình học – một cảnh có nhiều vật thể hoặc/và số lượng tam giác đều cần nhiều bộ nhớ hơn để render. Có vài cách để giảm lượng đó xuống:
_Chỉnh thông số phát tia (raycaster) trong bảng System (giảm Max. level, tăng Min. leaf size, tăng hệ số Face/Level, chuyển chế độ Static sang Dynamic Default Geometry).
49) Displacement mapping – những vật thể bị dispalce bằng phương pháp 2D mapping sẽ cần nhiều RAM hơn để render, đặc biệt với các map dispacement lớn. Trong trường hợp đó thì dùng 3D dispalcement để thay thế. Tương tự, nếu bạn có vài chỗ cần displace khác biệt với cùng displacement map, tốt hơn bạn nên thay thế chúng bằng 1 modifier, áp tất cả lên những vật thể cần thiết. Bởi vì mỗi modifier lấy RAM cho displacement map riêng biệt so với các modifier khác, ngay cả nếu chúng có cùng map.
50) Bitmap filtering – Summed area filtering dùng nhiều bộ nhớ hơn Pyramidal filtering. Dùng summed-area filtering chỉ cho những ảnh bitmap nhỏ.
51) Shadow maps – những thứ này có thể lấy mất một lượng RAM đáng kể. Nhắc lại là chúng bị quản lí bởi 3dsmax còn Vray thì ko điều khiển trực tiếp sử dụng RAM. Để giảm sử dụng bộ nhớ, bạn có thể chuyển sang sử dụng raytrace VrayShadow thay thế.
52). Image buffer – xuất ảnh khổ lớn yêu cầu một lượng RAM đáng kể để lưu giữ ảnh render sau cùng. Thêm nữa các kênh G-buffer càng đòi thêm RAM. Sau đây là vài cách để giảm lượng RAM xuống:
_Dùng 3dsmax bitmap pager nếu bạn render dùng VFB mặc định của 3dsmax
_Nếu bạn dùng VFB của Vray, sử dụng tùy chọn Render to Vray raw image rồi sau đó dùng Vray raw image file viewer để chuyển file kết quả sang thành các định dạng khác.
53) Image samplers (AA) – giải thuật image sampling của VRay yêu cầu một lượng RAM để giữ tất cả dữ liệu cho bức ảnh được lấy mẫu. Lượng RAM này có thể nhiều tùy theo bucket size và sampling rate. Để giảm xuống thì:
-Giảm bucket size.
-Chuyển sang một kiểu lấy mẫu khác_chẳng hạn như Adaptive QMC sẽ sử dụng ít RAM hơn Adaptive subdivision.
54. Global illumination cache – irradiance map, photon map và light map đều cần thêm bộ nhớ để lưu trữ. Mỗi thứ có một cách khác nhau để điều khiển việc sử dụng bộ nhớ:
-Đối với irradiance map – bộ nhớ cần dựa trên số mẫu trên map; bạn có thể giảm con số này bằng cách dùng Min/Max rate thấp, khoảng sai số rộng rãi hơn ( Color threshold cao hơn, Normal threshold cao hơn, Distance threshold thấp hơn) .
-Đối với photon map – bộ nhớ cần tùy thuộc vào số photon dược lưu trữ. Bạn có thể giảm con số này bằng cách giảm Diffuse subdivive của đèn, hay tăng Maxdensity.
55)Nếu ko cần thiết thì các bạn có thể chỉnh số trace depth xuống thấp hơn.
56)Ngay cả nếu bạn chọn Vray VFB để render thì 3dsmax VFB vẫn được tạo nên do đó vẫn lấy thêm bộ nhớ. Nếu bạn muốn giảm số lượng bộ nhớ đó thì bạn cần bỏ chọn tùy chọn”Get resolution from max”. Đặt độ phân giải 3dsmax xuống mức thấp hơn chẳng hạn như 100×100 sau đó chọn độ phân giải ảnh cần thiết trong tùy chọn của Vray VFB.
57)Rà soát lại cảnh của bạn, có rất nhiều poly ko dùng ở đó, có rất nhiều vật thể rải rác trong cảnh nhưng ko thấy trong camera, có nhiều vật liệu ko sử dụng trong Material Editor… có ngĩa rằng đôi khi chúng ta nghĩ tại render setting làm chậm thời gian render nhưng kỳ thực khi rà soát lại toàn cảnh thì chính những yếu tố trên là nguyên nhân.
58)Một điều khác, đôi lúc model AutoCAD của bạn đặt quá xa tọa độ gốc, điều này hầu như lúc nào cũng xảy ra. Một khi chúng ta đem nó ra dùng trong phần mềm render thì chúng ta hay để như vậy. Điều này tăng thời gian render lâu hơn khi thực thi. Đem nó về gốc 0,0 khi nó vẫn còn ở AutoCAD.
59)các hình khối trong model bị trùng/đè lên nhau. một cảnh có nhiều thứ như thế sẽ mất rất lâu khi render. Bạn cần phải chỉnh setting lên cao hơn để che phủ những những chỗ bị đốm đó.
60)Render ảnh khổ lớn có thể mất nhiều thời gian khi render toàn bộ một lúc. Sử dụng những giải pháp thay thế để chia nhỏ việc render. Một vài plug-in như Super Render cho phép cảnh được chia thành các cửa sổ bucket sau đó tự động tổng hợp lại sau khi render xong bucket cuối cùng.


                                                                                           ( Sưu tầm )